keeperrl_wiki


Project maintained by miki151 Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham

Modding Immigration

MainPage»Modding

\{
 imps
 \{
  \{
    ids = \{ IMP \}
    traits = \{ WORKER NO_LIMIT NO_EQUIPMENT \}
    spawnLocation = NearLeader
    keybinding = CREATE_IMP
    sound = CREATE_IMP 2
    noAuto = true
    initialRecruitment = 4
    requirements = \{
   \{ 1 ExponentialCost GOLD 30 5 4 \}
    \}
  \}
 \}

 peseant_prisoners
 \{
  \{
    ids = \{ PESEANT_PRISONER \}
    traits = \{ WORKER NO_LIMIT NO_EQUIPMENT \}
    spawnLocation = NearLeader
    noAuto = true
    invisible = true
    initialRecruitment = 4
  \}
 \}

 peseants
 \{
  \{
    ids = \{ PESEANT_PLAYER \}
    traits = \{ WORKER NO_LIMIT NO_EQUIPMENT \}
    keybinding = CREATE_IMP
    noAuto = true
    initialRecruitment = 4
    requirements = \{
   \{ 1 ExponentialCost GOLD 30 5 4 \}
    \}
  \}
 \}

 dark_keeper
 \{
  \{
    ids = \{ GOBLIN \}
    traits = \{ FIGHTER NO_AUTO_EQUIPMENT \}
    frequency = 0.7
    requirements = \{
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType FORGE FurnitureType WORKSHOP FurnitureType JEWELLER\}\}
    \}
    specialTraits = \{
   \{ 0.03 \{ SkillId WORKSHOP LastingEffect INSANITY \}\}
   \{ 0.03 \{ SkillId FORGE LastingEffect INSANITY \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ ORC \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.7
    requirements = \{
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType TRAINING_WOOD\}\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining ARCHERY 2\}\}
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining MELEE 2\}\}
    \{ 0.03 \{ AttrBonus DAMAGE 7 LastingEffect INSANITY\}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect NIGHT_VISION \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId DISARM_TRAPS \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId SWIMMING \}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect MAGIC_VULNERABILITY \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_ELVES \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_HUMANS \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ ORC_SHAMAN \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.6
    requirements = \{
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType BOOKCASE_WOOD FurnitureType LABORATORY\}\}
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 500 \}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.03 \{ AttrBonus SPELL_DAMAGE 7 LastingEffect INSANITY\}\}
    \{ 0.10 \{ ExtraTraining SPELL 4\}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId LABORATORY \}\}
    \{ 0.10 \{ LastingEffect MAGIC_RESISTANCE \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_ELVES \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_HUMANS \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ OGRE \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.3
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 2000 \}
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType TRAINING_IRON\}\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.03 \{ AttrBonus DAMAGE 5 LastingEffect INSANITY\}\}
    \{ 0.03 \{ AttrBonus DEFENSE 5 LastingEffect SLOWED\}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect RANGED_VULNERABILITY \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId DISARM_TRAPS \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId SWIMMING \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_ELVES \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_HUMANS \}\}
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining ARCHERY 2\}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ HARPY \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.3
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 2000 \}
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType TRAINING_IRON\}\}
   \{ 0.3 AttractionInfo 1 \{ItemIndex RANGED_WEAPON\}\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.03 \{ AttrBonus DAMAGE 5 LastingEffect INSANITY\}\}
    \{ 0.03 \{ AttrBonus DEFENSE 5 LastingEffect SLOWED\}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect RANGED_VULNERABILITY \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId DISARM_TRAPS \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId SWIMMING \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_ELVES \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_HUMANS \}\}
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining ARCHERY 2\}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ ZOMBIE \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.5
    spawnLocation = FurnitureType GRAVE
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 1000 \}
   \{ 0.0 CostInfo CORPSE 1\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.3 \{ LastingEffect BLIND \}\}
    \{ 0.3 \{ LastingEffect COLLAPSED \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ SKELETON \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.5
    spawnLocation = FurnitureType GRAVE
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 1000 \}
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType ARCHERY_RANGE\}\}
   \{ 0.0 CostInfo CORPSE 1\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.3 \{ LastingEffect SLOWED \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ VAMPIRE \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.2
    spawnLocation = FurnitureType GRAVE
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 1000 \}
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType TRAINING_IRON\}\}
   \{ 0.0 CostInfo CORPSE 1\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.3 \{ LastingEffect TELEPATHY \}\}
    \{ 0.3 \{ LastingEffect FIRE_RESISTANT \}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect HATE_GREENSKINS \}\}
    \{ 0.3 \{ LastingEffect FLYING \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ MUMMY \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.1
    spawnLocation = FurnitureType GRAVE
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 1000 \}
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType TRAINING_IRON\}\}
   \{ 0.0 CostInfo CORPSE 1\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ LOST_SOUL \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.3
    spawnLocation = FurnitureType DEMON_SHRINE
    requirements = \{
   \{ 0.3 AttractionInfo 1 \{FurnitureType DEMON_SHRINE\}\}
   \{ 0.0 FurnitureType DEMON_SHRINE \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ SUCCUBUS \}
    traits = \{ FIGHTER NO_EQUIPMENT \}
    frequency = 0.3
    spawnLocation = FurnitureType DEMON_SHRINE
    requirements = \{
   \{ 0.3 AttractionInfo 2 \{FurnitureType DEMON_SHRINE\}\}
   \{ 0.0 FurnitureType DEMON_SHRINE \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ DOPPLEGANGER \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.3
    spawnLocation = FurnitureType DEMON_SHRINE
    requirements = \{
   \{ 0.3 AttractionInfo 3 \{FurnitureType DEMON_SHRINE\}\}
   \{ 0.0 FurnitureType DEMON_SHRINE \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ RAVEN \}
    traits = \{ FIGHTER DOESNT_TRIGGER \}
    frequency = 0.5
    requirements = \{
   \{ 0.0 SunlightState DAY \}
   \{ 0.0 FurnitureType BEAST_CAGE \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ BAT \}
    traits = \{ FIGHTER DOESNT_TRIGGER \}
    frequency = 0.5
    requirements = \{
   \{ 0.0 SunlightState NIGHT \}
   \{ 0.0 FurnitureType BEAST_CAGE \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ WOLF \}
    traits = \{ FIGHTER DOESNT_TRIGGER \}
    frequency = 0.15
    groupSize = \{3 9\}
    autoTeam = true
    requirements = \{
   \{ 0.0 SunlightState NIGHT \}
   \{ 0.0 FurnitureType BEAST_CAGE \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ CAVE_BEAR \}
    traits = \{ FIGHTER DOESNT_TRIGGER \}
    frequency = 0.1
    requirements = \{
   \{ 0.0 FurnitureType BEAST_CAGE \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ WEREWOLF \}
    traits = \{ FIGHTER DOESNT_TRIGGER \}
    frequency = 0.1
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 2000 \}
   \{ 0.0 FurnitureType BEAST_CAGE \}
   \{ 0.3 AttractionInfo 2 \{FurnitureType TRAINING_IRON\}\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.1 \{ AttrBonus DAMAGE 5 LastingEffect INSANITY\}\}
    \{ 0.03 \{ LastingEffect INSANITY\}\}
    \{ 0.1 \{ LastingEffect HATE_UNDEAD\}\}
    \{ 0.3 \{ SkillId AMBUSH \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ DARK_ELF_WARRIOR \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    requirements = \{
   \{ 0.0 RecruitmentInfo \{ORC_VILLAGE\} 3 FIGHTER \}
   \{ 1.0 CostInfo GOLD 20 \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ ORC \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    requirements = \{
   \{ 0.0 RecruitmentInfo \{ORC_VILLAGE\} 3 FIGHTER \}
   \{ 1.0 CostInfo GOLD 5 \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ HARPY \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    requirements = \{
   \{ 0.0 RecruitmentInfo \{HARPY_CAVE\} 3 FIGHTER \}
   \{ 1.0 CostInfo GOLD 12 \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ OGRE \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    requirements = \{
   \{ 0.0 RecruitmentInfo \{OGRE_CAVE ORC_VILLAGE\} 3 FIGHTER \}
   \{ 1.0 CostInfo GOLD 12 \}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ SPECIAL_HMBN SPECIAL_HMBW SPECIAL_HMGN SPECIAL_HMGW \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    consumeIds = true
    spawnLocation = Pregnancy
    requirements = \{
   \{ 0.0 TechId humanoid mutation \}
   \{ 0.0 Pregnancy \}
   \{ 1.0 CostInfo GOLD 100 \}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.1 \{ LastingEffect INSANITY\}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ SPECIAL_BMBN SPECIAL_BMBW SPECIAL_BMGN SPECIAL_BMGW \}
    traits = \{ FIGHTER DOESNT_TRIGGER \}
    consumeIds = true
    spawnLocation = Pregnancy
    requirements = \{
   \{ 0.0 TechId beast mutation \}
   \{ 0.0 Pregnancy \}
   \{ 1.0 CostInfo GOLD 100 \}
    \}
  \}
 \}

 white_keeper
 \{
  \{
    ids = \{ GNOME_PLAYER \}
    traits = \{ FIGHTER NO_AUTO_EQUIPMENT \}
    frequency = 0.7
    requirements = \{
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType FORGE FurnitureType WORKSHOP FurnitureType JEWELLER\}\}
    \}
    specialTraits = \{
   \{ 0.05 \{ OneOfTraits \{ LastingEffect FAST_CRAFTING LastingEffect SLOW_CRAFTING \} \}\}
   \{ 0.03 \{ SkillId WORKSHOP LastingEffect INSANITY \}\}
   \{ 0.03 \{ SkillId FORGE LastingEffect INSANITY \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ KNIGHT_PLAYER \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.7
    requirements = \{
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType TRAINING_IRON\}\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining ARCHERY 2\}\}
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining MELEE 2\}\}
    \{ 0.05 \{ OneOfTraits \{ LastingEffect FAST_TRAINING LastingEffect SLOW_TRAINING \} \}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect HATE_ELVES \}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect HATE_DWARVES \}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect HATE_GREENSKINS \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ PRIEST_PLAYER \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.3
    requirements = \{
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType BOOKCASE_WOOD\}\}
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 500 \}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.03 \{ AttrBonus SPELL_DAMAGE 4 AttrBonus DEFENSE -4\}\}
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining SPELL 2\}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_UNDEAD \}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ ARCHER_PLAYER \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.3
    requirements = \{
   \{ 0.0 MinTurnRequirement 2000 \}
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType TRAINING_WOOD\}\}
   \{ 0.1 AttractionInfo 1 \{FurnitureType ARCHERY_RANGE\}\}
    \}
    specialTraits = \{
    \{ 0.03 \{ AttrBonus DAMAGE 5 LastingEffect INSANITY\}\}
    \{ 0.03 \{ AttrBonus DEFENSE 5 LastingEffect SLOWED\}\}
    \{ 0.05 \{ LastingEffect RANGED_VULNERABILITY \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId DISARM_TRAPS \}\}
    \{ 0.05 \{ SkillId SWIMMING \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_ELVES \}\}
    \{ 0.02 \{ LastingEffect HATE_HUMANS \}\}
    \{ 0.05 \{ ExtraTraining ARCHERY 2\}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ JESTER_PLAYER \}
    traits = \{ FIGHTER \}
    frequency = 0.1
    requirements = \{
   \{ 0.0 AttractionInfo 1 \{FurnitureType THRONE\}\}
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ DOG \}
    traits = \{ FIGHTER DOESNT_TRIGGER NO_LIMIT \}
    frequency = 0.1
  \}
  \{
    ids = \{ DONKEY COW HORSE GOAT \}
    traits = \{ NO_LIMIT INCREASE_POPULATION \}
    requirements = \{
   \{ 1.0 CostInfo GOLD 50 \}
    \}
  \}

 \}

 tutorial

 \{
  \{
    ids = \{ ORC \}
    traits = \{ FIGHTER NO_AUTO_EQUIPMENT \}
    tutorialHighlight = ACCEPT_IMMIGRANT
    hiddenInHelp = true
    consumeIds = true
    requirements = \{
   \{ 1.0 AttractionInfo 1 \{ FurnitureType TRAINING_WOOD \} \} 
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ ORC \}
    frequency = 0.5
    traits = \{ FIGHTER NO_AUTO_EQUIPMENT \}
#          hiddenInHelp = true
    requirements = \{
   \{ 0.0 TutorialRequirement ACCEPT_IMMIGRANT \}
   \{ 1.0 AttractionInfo 1 \{ FurnitureType TRAINING_WOOD \} \} 
    \}
  \}
  \{
    ids = \{ GOBLIN \}
    frequency = 0.1
    traits = \{ FIGHTER NO_AUTO_EQUIPMENT \}
#          hiddenInHelp = true
    requirements = \{
   \{ 0.0 TutorialRequirement ACCEPT_MORE_IMMIGRANTS\}
   \{ 1.0 AttractionInfo 1 \{ FurnitureType WORKSHOP \} \} 
    \}
  \}
 \}
\}

MainPage»Modding

Other items in this section